Pengertian Informasi

Di dalam pengolahan sistem pada akhirnya menghasilkan suatu informasi, untuk itu pendefenisian informasi diperlukan untuk menunjang berhasilnya pengembangan sistem yang akan dirancang.

Jenis Komputer berdasarkan kegunaannya

Jenis-jenis Komputer digolongkan menjadi beberapa bagian, kali ini saya akan sharing Jenis Komputer berdasarkan kegunaannya, untuk lebih jelasnya mari kita simak lebih jelasnya dibawah ini.

PENGANTAR ALGORITMA

Di dalam Pengantar Algoritma ini memiliki kompetensi dasar untuk memahami konsep dasar algoritma, pemrograman dan bahasa pemrograman. Komputer atau Hardware dibuat sebagai alat bantu untuk menyelesaikan masalah. Permasalahan apapun dapat diselesaikan dengan komputer asalkan dengan langkah-langkah yang tepat dan jelas yang disediakan oleh manusia.

Pengantar Pemroraman C++

Padatahun 1980 seorang ahli yang bernama Bjarne Stroustrup di laboratorium Bell mengembangkan beberapa hal dari bahasa c yang kemudian dinamakan C with Classes, yang pada tahun1993 berganti nama menjadi C++. C++ merupakan pengembangan dari bahasa C .

This is default featured post 5 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.This theme is Bloggerized by Lasantha Bandara - Premiumbloggertemplates.com.

Sabtu, 29 Desember 2012

Konsep Tipe Data Pada C++

Konsep Tipe Data Pada C++
      Di dalam C++ kita pasti menjumpai variabel dan konstanta,disini akan membahas tentang Konsep Tipe Data Pada C++.
     Variabel adalah suatu tempat untuk menampung data atau konstanta dimemori yang mempunyai nilai atau data yang dapat berubah-ubah selama proses program.
       1. Variabel Numerik
Variabel numerik ini dibagi menjadi menjadi 3 (tiga) macam :
• Bilangan Bulat
• Bilangan Desimal Berpresisi Tunggal atau Floating Point.
• Bilangan Desimal Berpresisi Ganda atau Double Precision.
  2. Variabel Text
Variabel text ini dibagi menjadi menjadi 2 (dua) macam :
• Character ( Karakter Tunggal )
• String ( Untuk Rangkaian Karakter )
Ketentuan pemberian nama variabel:

  • tidak boleh adas pasi
          ex :gaji bersih=gaji_bersih
  • tidak boleh diawali oleh angka dan menggunakan operator aritmatika.
Deklarasi variabel adalah proses memperkenalkan variabel kepada borland C++ dan pendeklarasian variabel tersebut bersifat mutlak, karena jika tidak diperkenalkan dulu maka C++ tidak akan menerima variabel tersebut.
      Format penulisannya adalah:
          Tipe_data pengenal= nilai;
      Sebagai contoh:
           int a;
           float nomor;

--> atau dapat juga pemberian nilai awal untuk variable dilakukan pada saat deklarasi,
contoh:
           inta=10;
           char s='a';

        Jika hendak mendeklarasikan beberapa variabel sekaligus dengan tipe data yang sama, dapat dilakukan dengan 2 cara, yaitu:
           int a; int b; int c;
--> atau dapat disederhanakan dengan deklarasi:
           int a, b, c;
Borland C++ memiliki 7 tipe data dasar, yaitu diantaranya adalah :

Tipe Data Dasar
Tipe Data Tambahan, yang dimiliki oleh Borland C++, adalah :
Unsigned digunakan bila data yang digunakan hanya data yang positif saja.

Tipe Data Tambahan Pada C++

Konstanta
Konstanta mirip dengan variable, namun memiliki nilai tetap. Konstanta dapat berupa nilai Integer, Float, Karakter dan String. Pendeklarasian konstanta dapat dilakukan dengan 2 cara:
--> menggunakan (#define)
--> menggunakan (const)
      1. Konstanta Bilangan
Dalam hal ini konstanta bilangan dibagi menjadi tiga kelompok, antara lain;
a. Konstanta Bilangan Bulat.
    Adalah bilangan yang tidak mengandung titik desimal.
     Contoh : 1, 2, 3, 100
b. Konstanta Desimal Berpresisi Tunggal ( Floating Point )
    Konstanta Floating Point, mempunyai bentuk penulisan, yaitu :
    • Bentuk Desimal ( cth : 5.57 )
    • Bentuk Eksponensial / Bilangan Berpangkat ( cth : 4.22e3 --> 4.22 x 103 )
c. Konstanta Desimal Berpresisi Ganda ( Double Precision )
   Konstanta Double Precision, pada prinsipnya sama seperti Konstanta Floating Point, tetapi Konstanta Double Precision mempunyai daya tampung data lebih besar. 

    2. Konstanta Teks
Dalam hal ini konstanta teks dibagi menjadi dua kelompok, antara lain;
a. Data Karakter (Character).
   Data karakter hanya terdiri dari sebuah karakter saja yang diapit oleh tanda kutip tunggal ( ‘ ). Data karakter dapat berbentuk abjad ( huruf besar atau kecil ), angka atau notasi atau simbol.
    Contoh : ‘Y’ ‘y’ ‘9’ ‘&’ dan lain-lain
b. Data Teks (String).
     Data String merupakan rangkaian dari beberapa karakter yang diapit oleh tanda kutip ganda ( “ ).
     Contoh : “Virusland”, “Jakarta”, “AMIK BSI”, “Y” dan lain-lain.
Deklarasi Konstanta
Penjelasan ---> Bentuk deklarasi konstanta diawali dengan reserved word const.
Bentuk penulisannya :
             const tipe_data nama-konstanta = nilai konstanta;
Contoh     ---> const int x = 89;

Jumat, 28 Desember 2012

Pengantar Pemrograman C++

Sejarah C++
     Padatahun 1980 seorang ahli yang bernama Bjarne Stroustrup di laboratorium Bell mengembangkan beberapa hal dari bahasa c yang kemudian dinamakan C with Classes, yang pada tahun1993 berganti nama menjadi C++. C++  merupakan pengembangan dari bahasa C .
      C++ merupakan salah satu bahasa yang paling populer untuk pengembangan software berbasis OOP (Object  Oriented  Programming), yang tujuan utamanya adalah membantu dalam membuat dan mengelola program yang besar dan kompleks.
        Kompiler untuk C++ telah banyak beredar di pasaran. Software developer yang paling diminati adalah Borland Inc. dan Microsoft Corp. Produk dari Borland untuk kompiler C++ adalah Turbo C++, Borland C++, Borland C++ Builder. Sedangkan dari Microsoft adalah Ms. Visual C++. Walaupun banyak kompiler yang tersedia, namun pada intinya bahasa pemrograman yang dipakai adalah C++. Kompiler untuk C++ telah banyak beredar di pasaran. Software developer yang paling diminati adalah Borland Inc. dan Microsoft Corp. Sebelum mulai melakukan kode program, sebaiknya diingat bahwa C++ bersifat “casesensitive”, yang artinya huruf besar dan huruf kecil dibedakan.

Kelebihan C++
       Kelebihan C++ mampu mengakses komponen hardware komputer, dengan syntax yang lebih manusiawi dibanding Assembly. Disamping itu C++ juga Multi platform (Windows, Linux, Macintosh), kecepatan program jika dibanding dengan program yang sama buatan bahasa lain, relatif lebih cepat. penanganan kompleksitas C++ menggunakan OOP. Dan C++ juga merupakan induk dari bahasa pemrograman perl, php, phyton, visual basic, gambas, java, C#.

Kekurangan C++
  • Banyaknya operator serta fleksibilita spenulisan program kadang-kadang membingungkan pemakai (pemula).
  • Bagi pemula akan kesulitan menggunakan pointer.
Aplikasi Bahasa C++
  • Sebagai bahasa pemrograman di Windows, UNIX, Linux.
  • Bahasa untuk pembuatan system operasi, game, system kendali, pembuatan aplikasi.
  • Untukmembuatbahasabaruataumembuatcompiler bahasabaru, dll.
Beberapa Aturan Dasar Pembuatan Program Dengan C++
  • penamaan file mengikuti kaidah penamaan DOS (8 karakter nama+ 3 karakter untuk extention).
  • keyword (kata tercadang) harus ditulis dalam huruf kecil.
  • penulisan program (penamaan fungsi, penamaan variabel, penamaan konstanta, dll) bersifat case sensitive.
  • setiap pernyataan/ statement/ ekspresi dalam program harus diakhiri dengan tanda titik koma (;).
Mengenal IDE Borland C++
       IDE (Integrated Development Environment, merupakan lembar kerja terpadu untuk pengembangan program. IDE dari Borland C++ dapat digunakan untuk;
•Menulis naskah program
•Mengompilasi program (compile)
•Melakukan pengujian terhadap program (debugging)
•Mengaitkan objek dan library ke program (linking)
•Menjalankan program (running)

Struktur Program C++
#include <file-include>
Main()
{
Pernyataan;
…………………..
…………………….
}

       Demikian keterangan di atas menjelaskan tentang dasar-dasar pemrograman di C++ atau dengan kata lain Pengantar Pemrograman menggunakan C++. salam sukses buat sahabat RaupIlmu.

DASAR-DASAR ALGORITMA

     Dalam Dasar-Dasar Algoritma ini memiliki kompetensi dasar untuk memahami dasar-dasar algoritma untuk diimplementasikan dalam menyelesaikan masalah. Sebelum mengimplementasikan suatu algoritma, terlebih dahulu memahami konsep pernyataan dan aksi, struktur dasar algoritma dan mengenal suatu strategi Perancangan Puncak Turun (TopDown Design).
Penyajian Algoritma 
1.   Pernyataan dan Aksi
      Pada dasarnya, sebuah Algoritma merupakan deskripsi langkah-langkah pelaksana suatu proses. Sebuah proses dikerjakan oleh pemroses berdasarkan algoritma yang diberikan.
   Setiap langkah penyelesaian dinyatakan dengan sebuah pernyataan (Statement). Sebuah pernyataan menggambarkan aksi (action) algoritmik yang dieksekusi, bila suatu aksi dieksekusi, maka sejumlah operasi yang bersesuaian dengan aksi itu dikerjakan oleh pemroses.
Contoh :
Misalkan didalam algoritma ada pernyataan :
                        Tulis Hello, world
Pernyataan tersebut menggambarkan aksi menuliskan “Hello, world” ke piranti keluaran (layer).
Efek dari aksi ini dapat diamati sebelum dan sesudah eksekusi. Maka setelah aksi tersebut dieksekusi, dilayar akan tertera tulisan
                        Hello, world

2.        Struktur Dasar Algoritma

Sebuah algoritma dapat dibangun berdasarkan 3 buah struktur dasar :

        A. Runtunan (Sequence)

     Algoritma merupakan runtunan (sequence) satu atau lebih instruksi/pernyataan, dan setiap pernyataan dikerjakan secara berurutan sesuai dengan urutan penulisannya, yang berarti bahwa :

  1. Tiap instruksi dikerjakan satu per satu
  2. Tiap instruksi dilaksanakan tepat sekali (tidak ada instruksi yang diulang)
  3. Tiap instruksi dilaksanakan dengan urutan yang sama antara pemroses dengan yang tertulis di dalam teks algoritmanya
  4. Akhir dari instruksi terakhir merupakan akhir algoritma.

Caranya: sebuah instruksi dilaksanakan setelah instruksi sebelumnya selesai dilaksanakan. Urutan instruksi menentukan keadaan akhir algoritma.


Contoh 1 : 
Program Tukar_isi
Diberikan 2 buah ember, A dan B; ember A berisi air berwarna merah, ember B berisi air berwarna biru. Pertukarkan isi kedua ember itu sedemikian sehingga ember A berisi air berwarna biru dan ember B berisi air berwarna merah.

ALGORITMA:

  1. Tuangkan air dari ember A kedalam ember C
  2. tuangkan air dari ember B kedalam ember A
  3. Tuangkan air dari ember C kedalam ember B

   Algoritma diatas disusun oleh runtunan yang terdiri atas 3 buah pernyataan. Tiap pernyataan akan dieksekusi dalam urutan yang sama sebagaimana tertulis dalam algoritma diatas. Hasil akhir algoritma adalah: ember A berisi air dari ember B, dan ember B berisi air dari ember A semula.
Contoh 2:
Misal  nilai A=8, B=5. tukarkan nilai A dan B, sehingga menjadi A=5, B=8.

Algoritma :


Isikan nilai A kedalam B


     Isikan nilai B kedalam A

Jika anda isikan seperti diatas maka algoritma anda salah. Yang benar adalah, kita harus menggunakan peubah bantu yaitu C, jadi algoritma yang benar adalah: 

Algoritma :
isikan nilai A kedalam C
     isikan nilai B kedalam A
     isikan nilai C kedalam B

Ilustrasi :

Sebelum pertukaran:



Proses pertukaran:

Isikan nilai A ke dalam C
 
Isikan nilai B ke dalam A
 

 
Isikan nilai C ke dalam B

Setelah pertukaran
 
2.     Pemilihan (Selection)

Dalam kasus Pemilihan adalakalanya sebuah aksi dikerjakan jika kondisi tertentu dipenuhi.

Misalnya: jka lampu traffic light sekarang berwarna merah, maka setiap kendaraan harus berhenti. Langkah seperti ini harus kita tulis dalam pernyataan;

            Jika lampu traffic light berwarna merah, maka berhenti

Dan dalam algoritma ditulis dengan pernyataan:
            If kondisi then aksi
If artinya jika, then artinya maka, kondisi adalah persyaratan yang dapat bernilai benar atau salah. Aksi sesudah kata then hanya dilaksanakan apabila kondisi bernilai benar, sebaliknya apabila kondisi bernilai salah maka aksi tidak dilaksanakan.

Bentuk lain :
If kondisi then aksi1
else aksi2
else artinya : kalau tidak, pernyataan ini diberikan jika kondisi salah, maka aksi yang kedua akan dikerjakan.

Contoh : Tentukan apakah bilangan bulat x merupakan bilangan ganjil atau genap
if x habis dibagi 2 then
          tulis x adalah bilangan genap
else
          tulis x adalah bilangan ganji
     B.    Pengulangan (Repetition) 
           Struktur dasar Pengulangan, adalah kemampuan untuk dapat mengerjakan tulisan atau kalimat yang berulang-ulang. 
Misalnya, kita ingin membuat kalimat “Saya sedang belajar Algo1” sebanyak 300 kali.
Kita tidak perlu menuliskan kalimat tersebut benar-benar sampai 300 kali, untuk mengatasi hal ini, maka kita bisa menggunakan struktur pengulangan
 1)    for-do

Struktur umum Pengulangan for-do
for pencacah pengulangan dari 1 sampai N do
        aksi
Penjelasan : aksi akan dilakukan sebanyak hitungan pencacah pengulangan, yaitu dari 1 sampai N.

Algoritma yang digunakan untuk misal diatas adalah:
PROGRAM  Menulis_kalimat_300_kali
Menuliskan kalimat “saya sedang belajar Algo1”
Sebanyak 300 kali.
ALGORITMA:
 for i dari 1 sampai 300 do
  Tulis “saya sedang belajar Algo1”

2)    repeat-until

Struktur pengulangan yang kedua adalah repeat-until. repeat artinya “ulangi”, sedangkan until artinya “sampai” atau “hingga”.

Struktur umum pengulangan repeat-until
repeat
          aksi
until kondisi_stop
Penjelasan : aksi dikerjakan berulang sampai kondisi_stop benar.
  
3)    while-do

Struktur pengulangan yang ketiga adalah while-do. while artinya “selagi” atau “selama” dan do artinya “lakukan”.

Struktur umum pengulangan while-do
while kondisi_ulang do
 aksi
Penjelasan : selama kondisi_ulang masih benar, maka aksi dikerjakan.
Perbedaan dengan repeat-until, jika pada repeat-until kondisi pengulangan (kondisi_stop) dievaluasi di akhir, maka pada while-do kondisi pengulangan (kondisi_ulang) dievaluasi di awal pengulangan.


3.       Strategi Perancangan Puncak Turun (TopDown Design)
      Cara pendekatan ini sangat bermanfaat dalam membuat algoritma untuk masalah yang cukup rumit dan komplek. Strategi perancangan puncak turun dimulai dengan membuat algoritma secara global (garis besar) lebih dahulu, selanjutnya setiap langkah diuraikan lagi menjadi beberapa langkah yang lebih sederhana.

Contoh : urutkan data pada tabel berikut ini.
  14
  45
  85
  19
  31

Langkah 1 : cari nilai terbesar diantara N buah data

Langkah ini masih terlalu global, kita harus menguraikan langkah pencarian menjadi langkah-langkah yang lebih sederhana sehingga bisa dikerjakan oleh computer.

Mula-mula elemen ke-1 dari tabel dianggap sebagai elemen terbesar (maks), bandingkan maks dengan elemen ke-2, 3…N. selama membandingkan, bila ada yang lebih besar dari maks, maka element  tersebut menjadi maks.

Diperinci dengan langkah sederhana:
1.1    asumsikan elemen ke-1 sebagai elemen terbesar          sementara(maks)
1.2    while belum mencapai elemen ke-N do
     tinjau elemen berikutnya
     if elemen ini lebih besar dari maks then
       ganti maks dengan elemen tersebut.
Langkah 2 : tempatkan nilai terbesar tersebut pada posisi yang tepat.

Setelah elemen terbesar ditempatkan pada posisi elemen terbawah, maka elemen-elemen tabel yang belum terurut adalah dari elemen ke-1 sampai elemen ke( N-1)

Diperinci dengan langkah sederhana:
            2.1 masukkan elemen ke-N didalam C
     2.2 masukkan maks kedalam elemen ke-N
     2.3 masukkan C kedalam tempat maks yang lama
Langkah 3 : ulangi dari langkah 1 untuk N-1 buah data yang lain.

Diperinci dengan langkah sederhana:
1.1    kurangi N dengan 1
1.2    ulangi dari langkah (1.1)
Kita menggunakan notasi while-do, untuk langkah 3.2 yang menyatakan pengulangan dari langkah 1.1 sampai 3.1.

Karena langkah 3.1 menyebabkan nilai N terus berkurang sehingga tersisa hanya satu elemen saja. Elemen terakhir ini tidak perlu kita urutkan karena sudah pasti terurut dengan sendirinya.

Algoritmanya menjadi:
PROGRAM Pengurutan
Program untuk mengurutkan N elemen tabel sehingga terurut membesar

ALGORITMA
1. cari nilai terbesar diantara N buah data 
1.1     asumsikan elemen ke-1 sebagai elemen terbesar
sementara(maks)
1.2     while belum mencapai elemen ke-N do
        tinjau elemen berikutnya
   if elemen ini lebih besar dari maks then
       ganti maks dengan elemen tersebut
2. tempatkan nilai terbesar tersebut pada posisi yang tepat.
2.1 masukkan elemen ke-N didalam C (temporary)
2.2 masukkan maks kedalam elemen ke-N
2.3 masukkan C kedalam tempat maks yang lama
3. ulangi dari langkah 1 untuk N-1 buah data yang lain.
3.1     kurangi N dengan 1
3.2     ulangi dari langkah (1.1)

           Demikianlah penjelasan mengenai Dasar-Dasar Algoritma, semoga manfaat buat kalian semua.... Sukses buat sahabat RaupIlmu!!!



Twitter Delicious Facebook Digg Stumbleupon Favorites More